2023年初,一款名為《羊了個(gè)羊》的休閑小游戲在網(wǎng)絡(luò)上迅速走紅,其簡單的玩法與極高的挑戰(zhàn)性形成了鮮明對(duì)比,引發(fā)了廣大網(wǎng)友的競相嘗試與討論。令人意想不到的是,這款游戲的創(chuàng)始人近期透露,在游戲上線后的短短一個(gè)季度內(nèi),竟然實(shí)現(xiàn)了約20萬元人民幣的收入,這一數(shù)字遠(yuǎn)超其最初的預(yù)期。
這位創(chuàng)始人來自福建廈門,一個(gè)正日益崛起的動(dòng)漫與游戲開發(fā)熱土。廈門憑借其優(yōu)美的自然環(huán)境、開放的政策扶持以及集聚的創(chuàng)意人才,逐漸在國內(nèi)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)中占據(jù)一席之地。創(chuàng)始人坦言,團(tuán)隊(duì)最初只是抱著嘗試的心態(tài)進(jìn)行開發(fā),主要精力集中在玩法的創(chuàng)新和用戶體驗(yàn)的打磨上,對(duì)于商業(yè)化變現(xiàn)并未設(shè)定過高的目標(biāo)。《羊了個(gè)羊》的核心玩法看似簡單——通過消除相同的圖案來通關(guān),但第二關(guān)極高的難度設(shè)計(jì),卻巧妙地激發(fā)了玩家的勝負(fù)欲和分享欲,從而形成了病毒式的傳播效應(yīng)。
收入的來源主要包括游戲內(nèi)廣告。由于游戲完全免費(fèi),開發(fā)者通過在關(guān)卡間隙植入視頻廣告來獲得收益。巨大的用戶基數(shù)和活躍的互動(dòng)頻率,使得廣告展示量激增,從而帶來了這筆“意外之財(cái)”。創(chuàng)始人表示,這20萬元的收入雖然與一些大型游戲相比不算巨款,但對(duì)于一個(gè)小型獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì)而言,無疑是一劑強(qiáng)心針,證明了其創(chuàng)意和模式的市場認(rèn)可度。
這一案例也折射出廈門乃至中國動(dòng)漫游戲開發(fā)的一個(gè)縮影:輕量化、創(chuàng)意驅(qū)動(dòng)、快速試錯(cuò)。中小型團(tuán)隊(duì)更擅長捕捉社會(huì)情緒和網(wǎng)絡(luò)熱點(diǎn),利用社交媒體進(jìn)行低成本傳播,從而有可能創(chuàng)造出以小博大的市場奇跡。創(chuàng)始人也清醒地認(rèn)識(shí)到,單次爆紅存在偶然性,持續(xù)的成功需要更精細(xì)的運(yùn)營、內(nèi)容的持續(xù)更新以及更成熟的商業(yè)規(guī)劃。他們計(jì)劃將這部分收益投入到團(tuán)隊(duì)建設(shè)和新項(xiàng)目的研發(fā)中,希望能夠延續(xù)這份幸運(yùn),在廈門這片動(dòng)漫開發(fā)的沃土上,孕育出更多有創(chuàng)意、有溫度的作品。
《羊了個(gè)羊》的短期成功,不僅是一個(gè)關(guān)于創(chuàng)意與機(jī)遇的故事,也為無數(shù)小型開發(fā)團(tuán)隊(duì)帶來了啟示:在激烈的市場競爭中,獨(dú)特的玩法設(shè)計(jì)、對(duì)用戶心理的精準(zhǔn)把握,以及契合的變現(xiàn)模式,同樣可以開辟出一片屬于自己的天地。